<P>Computerspiele wie ¿Dragon Age: Inquisition¿, ¿Guild Wars 2¿ oder ¿Star Wars: The Old Republic¿ versprechen ihrem Publikum gro¿rtige, nachgerade ¿epische¿ Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang gro¿eils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer ¿erlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamt¿berblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erl¿ert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisf¿hrung h¿ig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erz¿welt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien ¿ etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen.</P>