Oppdatert
Agent Elvin Griff er en avsluttet serie på ti bøker av Arne Svingen og illustratør Eivind Gulliksen. Den gamle oversikten viste fem titler to ganger. Her får du hele flukten, fra Elvin rømmer til han vender tilbake for det siste oppgjøret.
Alle ti bøkene i rekkefølge
- Flukten til verdens ende
- Flukten til det øde huset
- Flukten til sirkuset
- Flukten til bakgatene
- Flukten til høyfjellet
- Flukten til undervannsbyen
- Flukten til fengselet
- Flukten til verdensrommet
- Flukten til Gaming City
- Flukten til agentskolen
1. Flukten til verdens ende
Elvin oppdager at den hemmelige agentskolen beskytter de rike framfor å gjøre verden bedre. Han rømmer, møter Lydia og blir jaktet av agentene som trente ham. Start her for å forstå ferdighetene hans og hvorfor Sylvian King vil fange ham.
2. Flukten til det øde huset
Elvin og Lydia søker ly i et nedslitt hus, men lydene fra kjelleren avslører at gjemmestedet ikke er tomt. Boka fører vennskapet videre og tester om Elvin kan bruke agenttreningen uten å røpe seg.
3. Flukten til sirkuset
Et sirkus gir nye forkledninger, farer og mennesker som ikke er det de utgir seg for. Elvin og Lydia må skille allierte fra dem som vil levere dem tilbake.
4. Flukten til bakgatene
Under et bykarneval skjuler både venn og fiende seg bak kostymer. En nøkkel, en tidsfrist og en farlig motstander gjør bakgatene til mer enn et midlertidig stopp.
5. Flukten til høyfjellet
Jakten flyttes til fjellet, der kulde, avstander og terreng gjør agentferdighetene avgjørende. Samtidig kan forfølgerne dukke opp der det virker minst sannsynlig.
6. Flukten til undervannsbyen
Elvin og Lydia kommer til en by under vann. Det spektakulære miljøet gir andre regler for flukt og gjør feil vanskeligere å rette opp.
7. Flukten til fengselet
Et fengsel er det motsatte av et trygt gjemmested. Elvin må forstå systemet innenfra og finne en vei ut før fortiden innhenter dem.
8. Flukten til verdensrommet
Flukten forlater jorda, men agentene og de uløste konfliktene følger etter. Teknologi og lukkede rom gjør dette til en av seriens mest ekstreme situasjoner.
9. Flukten til Gaming City
I byen der de beste dataspillene skapes, møter Elvin og Lydia Miss Megalove og en plan om å kidnappe spillskapere. Boka leder direkte mot finalen.
10. Flukten til agentskolen
Elvin vender tilbake til stedet han rømte fra for et endelig oppgjør med Sylvian King. Dette er den tiende og avsluttende boka, så den bør ikke leses først.
For en annen illustrert agentserie med sju sammenhengende oppdrag kan du også se Johnny 777 i riktig rekkefølge.
Hvem passer serien for?
Bøkene er gjennomillustrerte i farger, har korte kapitler og mye action. Forlaget plasserer serien fra omtrent 6–9 år, men jakten, fangenskapet og de farlige voksne kan oppleves ulikt. Serien fungerer både til høytlesning og for barn som vil lese spenningsbøker selv.